Programma:

La computer grafica è una parte fondamentale dell’industria dell’intrattenimento, ad esempio negli effetti speciali e videogiochi.
Alla base di queste applicazioni ci sono modelli di calcolo sofisticati, con i quali i ricercatori di computer grafica cercano di risolvere il problema di creare un modello digitale del mondo reale. In questo seminario discuteremo i modelli di calcolo usati per creare immagini virtuali che sono indistinguibili dalla realtà. Il docente porterà le sue esperienze di lavoro da Pixar Animation Studios e Electronic Arts.

Relatore: Prof. Fabio Pellacini

Periodo: da concordare

Prenotazione (a cura dei docenti delle scuole superiori):

fabio.pellacini@unimore.it